Monday, 26 September 2016

Konsep Pemodelan Grafis

 

Pengertian Desain & Pemodelan Grafis 

 

● Pengertian Desain Grafis

Desain Grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar, karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan, ataupun disiplin ilmu yang digunakan.


● Pengertian Desain Pemodelan Grafis

Desain pemodelan grafis adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.

Unsur & Prinsip Desain Grafis

 

● Unsur

Unsur dalam setiap hasil karya desain grafis terdiri dari bagian-bagian yang bisa dipelajari secara terpisah. Pada setiap hasil karya desain pasti ada minimal satu dari unsur berikut:

  1. Garis (Line)
    Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik dengan titik lainnya, sehingga bisa berbentuk gambar garis lurus (straight) atau lengkung (curve).
  2. Bentuk (Shape)
    Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah persegi (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
  3. Tekstur (Texture)
    Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba, yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda.
  4. Ruang (Space)
    Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya. Pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
  5. Ukuran (Size)
    Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini, anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda, sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
  6. Warna (Color)
    Warna merupakan unsur paling pentik dalam obyek desain. Karena dengan warna, orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan, atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.

● Prinsip

Prinsip dibutuhkan untuk mencapai hasil akhir yang baik. Oleh karena itu, maka dalam suatu karya seni grafis dibutuhkan prinsip-prinsip seperti di bawah ini:

  1. Keseimbangan (Balance)
    Secara keseluruhan, komponen-komponen desain harus tampil seimbang. Mata kita akan menangkap keseluruhan / halaman desain dalam satu komponen, yang selanjutnya akan dilihat komponen yang lebih kecil. 
  2. Irama (Rythm)
    Irama adalah pengulangan atau variasi dari komponen-komponen desain grafis. Pengulangan tersebut bisa membentuk urutan gerakan, pola, atau pattern tertentu.
  3. Skala & Proporsi
    Skala adalah perubahan ukuran / size tanpa perubahan perbandingan ukuran panjang, lebar, atau tinggi. Sedangkan proporsi adalah adanya perubahan perbandingan antara panjang, lebar, atau tinggi, sehingga gambar dengan perubahan proporsi sering terlihat distorsi.
  4. Fokus
    Tidak semua komponen grafis sama pentingnya, oleh karena itu harus difokuskan / diarahkan pada satu titik.
  5. Kesatuan (Unity)
    Semua bagian dan unsur grafis bersatu-padu dan serasi, sehingga pembaca memahaminya sebagai suatu kesatuan.

Daftar Pustaka

  1. Hendratman S.T., Hendi. Tips n Trix Computer Graphics Design!. Bandung, penerbit Informatika, 2008.
  2. Sachari, Agus. Pengantar Metode Penelitian Budaya Rupa dan Desain (Arsitektur, Seni Rupa, dan Kriya). Jakarta, penerbit Erlangga, 2005.
  3. Sihombing, Danton. Tipografi dalam Desain Grafis. Jakarta, penerbit Gramedia, 2001.
  4. Felisitas, Johan. Prinsip-Prinsip Desain Grafis. www.ilmugrafis.com/artikel.php?page=prinsip-prinsip-desain-grafis, 2010.

No comments:

Post a Comment